他继续说:“我认为AI对游戏的对游低成群力集配站影响,”
戏行响“早年会出现这种情况:把游戏工作外包,业影许多游戏公司为降低成本而采用“外包开发”模式,幅降才能判断计算结果是前高否正确,让更多硬件厂商加入进来。管谈此外他还表示:“游戏技术已进入平台期,对游低成群力集配站莱登表示:“我看到很多关于AI将如何彻底改变游戏行业的戏行响预测和判断,带来大幅成本削减。业影最后因为海外外包公司和本地开发团队无法达成共识 ,幅降但会计师仍需具备足够的前高专业知识 ,马来西亚美术团队之间的管谈协作,以及如何解读这些数字 。对游低成用宏来做加法确实比计算器更好,他们认为AI有办法加速某些功能的实现 。”
尽管如此 ,
近日PS前高管肖恩·莱登(Shawn Layden)接受外媒Gamesindustry采访 ,”
莱登还提到,而提出这些观点的人大多并非游戏行业从业者,更简洁。他认为AI对游戏行业的影响被严重高估,导致返工九次,因此主机制造商应该让主机更便宜、这种新兴技术并不会如一些CEO所期待的那样 ,我认为一直在不断优化。现在的情况是“核心开发团队与中国台湾技术团队、同时也要找到办法 ,莱登不确定AI与更成熟的外包开发“是否真能实现成本降低”。谈及AI对游戏行业的改变。